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《游戏王:大师决斗》纯黄金国构筑与运营思路(二)

《游戏王:大师决斗》纯黄金国构筑与运营思路(二)
  • 产品名称:《游戏王:大师决斗》纯黄金国构筑与运营思路(二)
  • 产品简介:手坑的主要作用,是在不可避免的后攻的时候,打断对方展开,避免第二回合干瞪眼。 陨石不推荐,因为黄金国打的回合数多,自身压缩卡组速度又很快,很容易中间抽上手,不如熔岩魔神。 这套构筑放弃了激流葬,强脱,乃至教导的惩罚这些陷阱,全部换成了贴纸,

产品介绍:

  手坑的主要作用,是在不可避免的后攻的时候,打断对方展开,避免第二回合干瞪眼。

  陨石不推荐,因为黄金国打的回合数多,自身压缩卡组速度又很快,很容易中间抽上手,不如熔岩魔神。

  这套构筑放弃了激流葬,强脱,乃至教导的惩罚这些陷阱,全部换成了贴纸,因为现在的下级怪单纯给它炸了,很多不影响继续展开的。

  比如对方魔法,连锁敕命(还好这个环境旋风少,不然反手C3一个旋风就寄了)。

  比如对方召唤特招两次以后,连锁发动召唤限制器,他没考虑到召唤限制器,那就熄火了

  因为现在下级小怪很多可以直接link,如果不希望他link,那就得卡他通召时间点开贴纸。

  1,贴纸贴住对方以后,由2500黄金卿和1800盗墓重拳出击,一回合能赚对方1-2挡刀下级。

  2,被诅咒的黄金国度,一回合能800血拿一张黄金乡,本身还可以作为黄金卿起跳cost,当回合堆一黄金乡=盖1红白黑药。

  只要这张卡不被清除(一般还不会被清除,因为对手要优先解贴纸),一回合就多赚1卡。

  黄金乡在墓地除外——盖黄金药——黄金药在墓地除外——盖黄金乡,这样可以无限的补后场资源。

  只要能循环到5-6t,和对手的卡差能拉到巨大,直接满场对空场,所以一定要加速循环。

  所有黄金乡,黄金药循环起来都有一个共同限制,就是本回合发动过同名1效果,那就不能在本回合发动2效果除外循环。

  因此,尽量在对方回合结束时发动黄金国2速魔陷,比如红药,白药,盗墓,骑马。

  这样在本回合就可以除外这些红药,白药,盗墓,骑马,得到后场的盗墓,骑马/反击,红药,白药。

  可以选择这回合不发动手里或者后场的黄金乡,直接作为cost送墓,这样回合结束,黄金乡直接发效果除外,从卡组盖二速的红药或者白药,就可以在对方回合拉黄金卿,然后在下个我方回合除外红白药,拿新的黄金乡。

  场上的骑马盗墓,可以尽快超量拔素材送墓,也可以直接link掉,总之快点换黄金药。

  或者还有一种情况,就是上文说的那种需要黄金卿起跳cost掉黄金乡,又或者解开贴纸的时候,直接用反击解黄金卿。

  比如抽牌阶段抽到盗墓,那场上盗墓如果用不到可以直接cost送墓,盖新盗墓上去,回合结束检索黄金药。

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